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Square Enix und seine Entscheidung, sich auf AAA-Spiele zu konzentrieren, sind möglicherweise nicht die beste Idee

Jul 25, 2023

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Square Enix befindet sich derzeit an einem Scheideweg, nachdem es kürzlich bekannt gab, dass es plant, sich langsam von seinen mittelgroßen Angeboten zu lösen und sich mehr auf „größere AAA-Konsolenspiele“ zu konzentrieren, was für experimentelle Titel wie Octopath Traveler II und Valkyrie Elysium praktisch den Untergang bedeutet .

In dem von David Gibson von MST Financial zur Verfügung gestellten Bericht wird behauptet, dass der Richtungswechsel von Square Enix ein langsamer Prozess sein wird, der einige Jahre dauern wird, bis sich die Auswirkungen auf den anspruchsvollen Spieler auswirken.

Unabhängig davon macht dies das Internet gleichermaßen neugierig und besorgt über ihre Lieblings-Franchises.

Square Enix sagt, dass man sich in Zukunft weniger auf mittelgroße Spiele und mehr auf AAA-Titel konzentrieren wird.

„Fokussierte Strategie – weniger mittelgroße, mehr größere AAA-Konsolenspiele, laut Angaben des Unternehmens wird es mehrere Jahre dauern, bis sie Wirkung zeigen“ über @gibbogame pic.twitter.com/glQd00rvLs

– Genki✨ (@Genki_JPN) 7. August 2023

Einerseits besteht eine unbestreitbare Anziehungskraft auf Giganten wie Final Fantasy XVI oder Dragon Quest, deren ausgedehnte und immersive Welten eine Erfahrungstiefe versprechen, die oft kaum zu übertreffen ist. Aber auf der anderen Seite können wir auch nicht von der Hand weisen, was die kleineren Titel zu bieten haben. Sie können vielleicht nicht mit den Verkaufszahlen ihrer großen Brüder aufwarten, aber ihr Charme kann oft eine willkommene Abwechslung von der Grandiosität der AAA-Titel sein.

Allerdings kann man die wirtschaftlichen Aspekte, die hier im Spiel sind, nicht leugnen. Größere Spiele sind zwar ein riesiges Glücksspiel, haben aber eine viel höhere Obergrenze für potenzielle Verkäufe. Während Triangle Strategy und Octopath Traveler viele Fans in ihrer Nische glücklich machen könnten, bezahlen sie nicht die Rechnungen und bringen sozusagen kein Essen auf den Tisch.

Tatsache ist, dass AAA-Titel, wenn sie richtig gemacht und vermarktet werden, wie die Hauptspiele von Final Fantasy und die Remakes, im Gegenzug viel mehr bieten.

Natürlich dürfen wir auch das hohe Risiko nicht außer Acht lassen. Marvel's Avengers, Marvel's Guardians of the Galaxy und sogar Outriders, allesamt AAA-Spiele, die erhebliche Investitionen erforderten, galten ebenfalls größtenteils als kommerzielle Misserfolge. Ihre herausragende Leistung führte dazu, dass sich das Unternehmen von Crystal Dynamics und seinen westlichen Tochtergesellschaften trennte.

In diesem Sinne löste sich Luminous Productions auf, nachdem Square Enix erneut feststellte, dass die Zahlen für Forspoken das für die Entwicklung des Spiels ausgegebene Geld nicht mehr wert waren.

Vielleicht erinnert die Strategie von Square Enix an Hollywoods jüngste Besessenheit von Blockbuster-Franchises und Spielzeugfilmen. Es besteht die allgemeine Meinung, dass größer von Natur aus profitabler ist. Doch da die Verkaufsziele für Spiele von Square Enix in die Höhe schießen, besteht die konkrete Sorge, dass das Unternehmen auf der Suche nach lukrativeren Erträgen auf Juwelen verzichten könnte.

Vergessen wir nicht, dass die meisten JRPGs außerhalb der nummerierten Final Fantasy-Titel und des erweiterten Final Fantasy 7-Universums nicht als AAA-Produktionen gelten.

Ein tiefer Einblick in dieses Szenario wirft eine kritische Frage auf: Geht es nur um das Format und das Genre? In der Gaming-Branche ist in den letzten Jahren ein spürbarer Wandel hin zu Actionspielen zu verzeichnen, der oft zu Lasten von Spielen mit starken Rollenspielelementen ging. Aber der Erfolg rundenbasierter Spiele wie Baldur's Gate 3 und Persona 5, die beide alle Erwartungen übertrafen, legt nahe, dass das rundenbasierte Format mit der richtigen Mischung aus Leidenschaft und Ressourcen tatsächlich triumphieren kann.

Wenn Square Enix an ein solches Unterfangen glaubt, kann man sich kaum vorstellen, dass ein Final Fantasy Tactics-Spiel mit einem AAA-Budget erfolgreich sein könnte.

Darüber hinaus scheint die Multiplattform-Launch-Strategie der Schlüssel zur Gewinnmaximierung zu sein. Die Veröffentlichung eines Spiels ausschließlich auf einer Konsole, wie es bei Final Fantasy 16 für die PlayStation 5 der Fall war, könnte das anfängliche Verkaufspotenzial einschränken. Der deutliche Rückgang des Aktienkurses von Square Enix in Japan nach der Veröffentlichung von FF16 ist ein Beweis dafür. In einer Zeit, in der gleichzeitige Veröffentlichungen auf mehreren Plattformen mehr Aufmerksamkeit und wohl auch mehr Gewinn erregen, können exklusive Veröffentlichungen wie ein Relikt einer vergangenen Ära erscheinen.

Andererseits könnte sich eine solche Schlussfolgerung auch wie eine Überreaktion anfühlen – der Rückgang der Gewinne und des Aktienkurses von Square Enix ist in den Augen eines Anlegers nicht so besorgniserregend, wenn in den nächsten Jahren mehrere todsichere Erfolge bevorstehen.

Unglücklicherweise führt dies zu Diskussionen über den Verzicht von Square Enix auf Innovation und Experimente gegenüber Titeln mit nachgewiesener Erfolgsbilanz. Outriders war zwar nicht der größte Geldverdiener für Square Enix, war aber ein anständiger Ausflug, der eine Fortsetzung durchaus verdient hätte, falls sie nicht bereits in Arbeit ist. Und während Forspoken und Babylon's Fall beide enttäuschend waren, erfreute sich Marvel's Guardians of the Galaxy trotz mangelnder Verkäufe bei den Kritikern großer Beliebtheit.

Man kommt nicht umhin, sich zu fragen, ob Square Enix auf diese Weise alles auf eine Karte setzt oder erkennt, dass sein Geschäftsumfang seinen Höhepunkt erreicht hat.

Letztendlich müssen wir alle abwarten, ob Square Enix die richtige Harmonie zwischen den Octopath Travelers und den Final Fantasys der Gaming-Welt finden kann.

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D

AAA-Titel stellen ein RIESIGES Risiko dar, insbesondere angesichts der heutigen Herstellungskosten. Sie spielen dabei mit dem Feuer.

Ich denke, dass sie ihre Meinung diesbezüglich ändern werden

Eine Mischung aus beidem ist meiner Meinung nach am besten. Ich habe das Gefühl, dass sie das Unternehmen ruinieren werden, wenn sie zu weit in diese Richtung vordringen. Wenn sie nur einen Flop machen, sind sie Millionen von Dollar verloren.

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